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quand ça marche pas

Se manger le mur

Problèmes de calendriers et autres conflits entre rôlistes. Peut-on faire autre chose que péter les plombs ?

Gérer les imprévus

Les joueurs se refusent à suivre le chemin que vous aviez prévu ? M. J. Young explique comment oublier le plan A pour proposer autre chose.

Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.

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