Expériences et inventions
L’importance des univers des minorités

Dans un JdR, la seule limite est votre imagination. Raison de plus pour sortir de votre zone de confort et vous pencher sur l'importance des minorités.
Une sacrée bonne idée : les Feuilles de Savoirs

Comment aider les joueurs à utiliser le jargon technique que leur personnage connaît, mais pas eux ?
Steve Darlington a découvert une solution.
Cop Show de James Wallis… adapté à Star Trek

La création d'équipes de PJ mal accordés rappelle les héros célèbres d'une série de S-F...
Séminaire de création d’aventures par les enfants

5 jours de séminaire pour que les enfants créent des aventures (avec contraintes) et les fassent jouer. Retours sur des ateliers imaginaires débridés!
Mouseburning

Les jeux indie recèlent des pépites de trouvailles. Voici les pistes pour les adapter à vos jeux habituels.
Il lance les dés comme une fille

Jouer un membre du sexe opposé, est-ce si difficile ? Pas plus qu'une autre profession ou une autre espèce que la sienne...
Ooh, Ooh, cette odeur : maîtriser pour les cinq sens

Parce que les descriptions ne se bornent pas qu'à la vue, découvrez la manière de fournir à vos joueurs une expérience polysensorielle !
Conan en savait plus que Howard sur la Cimmérie

Notes, hypothèses et conclusions concernant le voyage des PJ dans un bac à sable
L'Enveloppe fait tic-tac : la folie dans le JdR

Une méthode pour gérer folies et autres crises mentales, aux frontières de la réalité et de la partie, qui vient du meilleur MJ de L’Appel de Cthulhu que j’aie jamais vu.
Aiguilles à tricoter +5 : utiliser la compétence Artisanat à son maximum

Pour beaucoup, investir des points dans Artisanat peut apparaître comme du gaspillage. Qu’est-ce que l’artisanat peut bien rapporter ?
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