Outils de maîtrise
5 choses que les énigmes devraient être en JdR
Les énigmes peuvent être incroyablement amusantes ou incroyablement énervantes. Elles ne doivent pas être faciles, ni obscures ni ennuyeuses.
La Méthode 5×5
Comment rendre des campagnes moins linéaires ? Facile, en créant 5 quêtes avec 5 sous-quêtes, en les mettant dans une grille et en les faisant concorder.
Planifier et ajuster
Rendre les batailles de vos parties encore plus intenses… Le genre de batailles que les joueurs ont l’impression d’avoir remporté d’un cheveu.
Reformuler l'évidence
“Mon bon sens me dit que…” Une conversation telle que le JdR implique sa dose d'incompréhensions et de visions discordantes. Vos joueurs ne sont pas fous, ils ont juste mal entendu...
Les accessoires c’est essentiel
Fabriquer du matériel à donner aux joueurs pour vos parties… Le tangible, ça change tout !
Utiliser le “Et” plutôt que le “Mais”
Avez-vous vraiment pensé à ce qu’encourage un certain type de réponse, et pourquoi ?
Rassembler les persos
Vous avez trouvé vos joueurs. Maintenant les choses sérieuses commencent : présentation du monde et du jeu, création des persos, recadrage, ...
La méthode 3-3-3 de préparation rapide de partie
18h50, vous venez de rentrer du boulot et la sonnette retentit déjà des premiers joueurs. Toujours pas de scénar ? Cet article peut encore sauver votre soirée.
Faites des coups bas aux PJ
Vilains tours et moyens pour augmenter le challenge pour les joueurs et faire monter la tension. Manières d’empêcher ces vilains dés de gâcher votre soirée en sortant critique après critique.
Tisser des liens inattendus
La feuille de personnage concerne surtout les règles; les questionnaires sont mal utilisés. Réduits à 17 sujets, les dossiers de personnages sont très efficaces et exploitables...
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