D&D
Le christianisme implicite des premiers jeux de rôle

Les premiers jeux de rôle, loin d’être “païens”, étaient en fait traversés par les croyances chrétiennes, leurs pratiques et leurs traditions.
Structures de jeu (8-9)

L'importance des structures claires et les structures de jeu archaïques
Moralité et conséquences : les fondamentaux oubliés.

"Jouer des Méchants ? Trop facile !"
Après avoir lu l'article, vous verrez les choses différemment...
Tout est Affamé

Dans D&D, tout peut vous tuer : le plafond, le sol, votre propre épée, un mignon petit lapinou... Maintenant, imaginez que notre monde soit aussi dangereux.
Le voleur de temps de mon groupe, démasqué !

Mesurer le temps de jeu de chacun permet de trouver qui rallonge les combats. Mais pas que.
Pas de pot

El Disgusto fait une farce à ses joueurs d'une façon magistrale...
Les points d’expérience dans les premiers D&D

Les récompenses orientent la manière de jouer. Et dans les premières éditions de D&D, on ne récompensait aucunement le combat!
Les points d’expérience dans les derniers D&D

L'attribution des points d'expérience a modelé les éditions récentes vers la course à la puissance de feu...
Jouez en table ouverte

Face aux disponibilités fluctuantes des joueurs, une méthode pour jouer plus et avec plus de monde ! Valable aussi pour l'initiation des nouveaux joueurs.
Action dans le Théâtre de l'Esprit

En balayant plans et quadrillages, D&D5 revient-il à ses vieux démons ?
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