écriture
Les 9 éléments d’un bon système de jeu

9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Dix choses à faire après avoir écrit un jeu de rôle pour un concours

On ne laisse pas tomber son JdR après le concours… ni ceux des autres !
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste

Comment apporter du réalisme dans votre fiction ? Une compilation raisonnée de nos articles sur ce thème.
Chérissez ce que vous créez

Vous avez commencé à écrire un JdR, mais il ne vous plaît pas ? Voici une méthode pour vous sortir de cette impasse.
Structurer vos parties/histoires

Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles

Histoire et jeu s'opposent sur le plan de la linéarité. Comment les réconcilier ?
Le Monde des nouvelles Ténèbres

le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Il était une fois et autres remixes…

Les meilleurs commencements obéissent à des règles bien précises. Il suffit juste de piocher dedans.
Mille et une façons de partir à l’aventure

Toutes les histoires commencent pareil... mais pas de la même manière.
Comment me dissuader de jouer à votre jeu

Les éditeurs aimeraient bien vous convaincre de jouer à leur jeu. Pour cela, ils devraient peut-être se pencher sur ce qui vous dissuade...
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.