préparation
IARR : Un seul format pour la préparation de parties

Outil pour synthétiser les tenants et les aboutissants d'une scène, sans le blabla. Un bon pense-bête pour MJ.
Les défis autres que les combats

Voyons les possibilités de scénario où il y a de la lutte mais pas de combats.
Aimez vos joueurs, vos joueuses, et aimez vous

Le ou la MJ doit aussi pouvoir s’amuser ! Au lieu qu’iel prépare le moindre PNJ, pourquoi ne pas établir une liste d’idées, et impliquer joueurs et joueuses ?
Les Listes de révélations

Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
Une campagne expérimentale : le Voyage du Héros

La création d'une campagne simulant les sagas de Fantasy, avec les questionnements à la clé et les points forts du concept.
Le Manifeste du dirigisme

Qu'est-ce que le dirigisme ? Qu'est-ce qu'il n'est pas ? Quelles sont ses excuses ?
N’investissez pas dans votre campagne… au début

Ne travaillez pas votre prochaine campagne pendant des centaines d’heures... du moins, pas au début
La vérité sur votre préparation

La taille optimale de votre préparation ? Celle qui vous est utile.
Ce que je prépare

Aperçu d’une compétence de MJ qui évolue constamment.
Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.
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