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Ebook 14 : Le système, cet important

Pourquoi les jeux de rôles ont-ils un système ? Quel est son but ? Comment en créer un qui facilite les parties que vous aimez ? Toutes les réponses sont rassemblées dans l'ebook 14.

Ebook 13 : Fatal Fumble

“Shit happens”, comme disait Forrest Gump. Le point sur les implications des fumbles et autres échecs de parties en JdR.

Ebook 10: bâtir une campagne mythique

Toutes les campagnes obéissent à des recettes. Toutes les campagnes ont leurs trucs. Et tous ces trucs et ces recettes, vous êtes sur le point de les découvrir.

Ebook 9 : Les Maîtres de l'improvisation

Le Jeu de Rôles, c'est : des joueurs qui ne suivent pas le plan du Maître de Jeu... L'e-book 9 propose de ne plus craindre cette situation et d'en tirer un maximum d'avantages, en devenant... le Maître de l'impro!

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