ThomasS
Thomas aime : le JdR, l'immersion, les enjeux émotionnels, écrire des campagnes sans les finir, son premier perso de GN Vampire - un Brujah qu'il n’oubliera jamais. Il joue aux jeux vidéos et travaille dans leur production. Il pratique l’escrime (sportive, artistique et ludique), et se prend pour un paladin-barde elfe.
Il vous recommande les JdR Monster of the Week (façon série TV fantastiques), Unknown Armies (univers génial, humanisme), Princess : the Hopeful (made in Tumblr, déborde d’un enthousiasme communicatif)
Le Manifeste des GN en ligne

Rangez votre épée en mousse et allumez votre webcam !
Critique de Blades in the Dark

Quintin Smith présente avec enthousiasme ce JdR dans lequel les PJ forment une clique criminelle dans un univers sombre et victorien.
Comment organiser un GN de manière efficiente

organiser un GN sans crise de nerfs, en payant les orgas et contentant les participants
Les 9 éléments d’un bon système de jeu

9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu

Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Cultes, Cultistes et D&D

Pouvons-nous éviter de casser du cultiste maléfique ?
Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu

La légende du Vieux Henderson, un personnage créé pour ruiner une campagne, et qui atteindra la gloire en tuant un Grand Ancien, gagnant ainsi l’Appel de Cthulhu.
Le Lobby des morts – GN Vampire au Parlement européen

Retour d’expérience sur un GN Vampire organisé au Parlement Européen de Bruxelles, suivant une démarche d'immersion et de réalisme renforcé.
Rétrospective : Authentic Thaumaturgy

Les liens entre occultisme et JdR, via un supplément écrit par un occultiste pour donner une vision « réaliste » de la magie.
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