immersion
Répertoire des Outils de sécurité émotionnelle

Le guide complet (ou presque) de la sécurité émotionnelle dans le jeu de rôle
Le bleed, un va-et-vient émotionnel

Les bons et mauvais côté du bleed : comment l’utiliser pour que tout le monde y trouve son compte ?
Jouez pour encourager

Mettez les autres en avant pour vivre de belles parties ! Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le Play to Lose ou Play to Lift.
Scènes de paysages

Des belles scènes qui ne servent à rien dans l'histoire, peuvent-elles avoir de l’intérêt ? Sa beauté est-elle suffisante pour la justifier ?
Pas de JdR sans carte

D’accord, les cartes sont un outil géographique, mais pas que !
Intenses

Les aventures peuvent-elles laisser des souvenirs aussi intenses que les dangers vécus dans la vie réelle ?
Le Lobby des morts – GN Vampire au Parlement européen

Retour d’expérience sur un GN Vampire organisé au Parlement Européen de Bruxelles, suivant une démarche d'immersion et de réalisme renforcé.
Le JdR sans conflit

Une partie de JdR sans conflit, est-ce que ça peut être intéressant à jouer ?
Peindre la Scène

Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
“Les Formes du Jeu d’aventure” de Glenn Blacow

Voici l’article le plus ancien que nous ayons traduit. On voyait déjà l’intérêt de se comprendre entre différents “types” de rôlistes…
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