narrativisme
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu

Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Les Six cultures de jeu

Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Stanislavski contre Brecht
Deux écoles théâtrales s'affrontent au sujet du méta-jeu, et déterminent comment vos parties se déroulent !
Pourquoi donc utiliser des règles ?

Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...
“Les Formes du Jeu d’aventure” de Glenn Blacow

Voici l’article le plus ancien que nous ayons traduit. On voyait déjà l’intérêt de se comprendre entre différents “types” de rôlistes…
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles

Histoire et jeu s'opposent sur le plan de la linéarité. Comment les réconcilier ?
Il n'y a pas d'apocalypse : le JdR Pacific Rim à l'arrache

Un mini-JdR pour robots géants contre monstres géants moitié ludiste, moitié mélo, comme dans le film!
S'il te plaît… retire-moi ma liberté !

Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.
Critique de My Life with Master

My Life With Master, par son sujet centré, a ouvert au JdR un nouveau territoire en 2004
À quel point veux-tu être un mage ?

Les jeux indie, c'est surtout pour les MJ qui veulent être joueurs... Alors que D&D, tout le monde peut y trouver son compte.
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