Dragonlance
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Interpréter des personnages détestés
Jouer un personnage stupide et détestable, sans que les autres PJ l'abandonnent ni huent son joueur? C'est possible...
Scrappy-Doo et la révolution Tracy Hickman
Comment Tracy Hickman a-t-il changé D&D pour toujours en 1982 (n'en déplaise à certains) ?
Une Histoire du jeu de rôle – quatrième partie : Enfer et paradis de la finance
Tandis que le jeu de rôle atteignait ses plus hauts sommets, d’autres forces lui lançaient ses plus grands défis.
Une Histoire du jeu de rôle – neuvième partie : la fin et le commencement
L'arrivée des Jeux de Cartes à Collectionner bouleverse le milieu du JdR, qui s'effondre mais arrive pourtant à se relever.
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