Alexandrian (The)
L’art d’Arbitrer 10 : Positionner l’Aléatoire

Aléatoire au début, à la fin ? Des combinaisons intention/résultats changent la manière de mener.
Trucs de MJ : Les effets spéciaux de méta-jeu

Beaucoup d’informations dans une partie sont en méta-jeu. Voici des manœuvres pour en faire un atout.
Manifeste pour la table ouverte partie 1

Entrer dans une campagne de jeu c'est compliqué pour beaucoup de gens : la table ouverte, voilà la solution la plus fluide et facile d’accès !
Les « quêtes » de la Fantasy : forcément dirigistes ?

Il est possible de jouer des épopées Fantasy comme celle du Seigneur des Anneaux sans être dirigiste, voici comment accompagner les décisions des joueureuses.
L’art d’arbitrer 9 : Conséquences narratives

où l’on analyse la portée des conséquences des actions des joueurs : comment les rendre intéressantes ?
Structures de jeu : Préparer une fête

Lors de leurs aventures, les PJ peuvent être invités à une fête. Comment mener un scénario de ce genre ? Décor, PNJ invités, séquence d'évènements, etc.
Comment fonctionne le dirigisme

L’éternelle croisade de Justin Alexander contre le dirigisme mal utilisé se poursuit !
Le Manifeste du dirigisme – Deuxième partie : Méthodes de dirigisme

Maintenant que nous sommes d’accord pour éviter le dirigisme, comment identifier ses différentes incarnations ?
Ne préparez pas d’intrigue – Quatrième partie

Comment mieux préparer ses intrigues en utilisant des chronologies ? Voici un exemple !
Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ)

Ces maudits joueurs et joueuses qui oublient l'intrigue... mais le ou la MJ alors ?
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