Outils de maîtrise
Effrayez-les

Vous souhaitez faire frissonner vos joueurs et joueuses lors de votre prochain scénario d’Horreur ? Alors lisez ces 12 conseils.
Densité conceptuelle : à quoi ça sert, les bouquins de JdR ?

Les suppléments c’est bien, mais seulement s’ils débordent d’idées originales plutôt que de poncifs.
Gérer les imprévus

Les joueurs se refusent à suivre le chemin que vous aviez prévu ? M. J. Young explique comment oublier le plan A pour proposer autre chose.
Les victoires intermédiaires

Quel lien entre Star Wars, des frites, un ticket à gratter et votre campagne de JdR ?
Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ)

Ces maudits joueurs et joueuses qui oublient l'intrigue... mais le ou la MJ alors ?
Jouer des préquelles

Joueur ou joueuse absent.e : annuler la séance ? Non ! Creusez le passé des personnages des présent.es...
L'Effet papillon

Un moyen de faire croire que les actions des PJ sont lourdes de conséquences, alors qu'on préserve les éléments de l'intrigue ?
IARR : Un seul format pour la préparation de parties

Outil pour synthétiser les tenants et les aboutissants d'une scène, sans le blabla. Un bon pense-bête pour MJ.
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands

Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
Éloge de la paresse du MJ

Soyez paresseux et improvisez vos parties, en laissant les joueurs.euses faire le job !
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