Outils de maîtrise
L’Horreur dans les campagnes bac à sable
Le bac à sable, c'est la liberté; et l'Horreur c'est de la tension, du guidage et de l'enquête. Quelques éléments pour rendre ça compatible.
5 choses qu’un rôliste peut apprendre de Leverage
Une série avec des persos ultra-spécialisés peut vous ouvrir de nouvelles pistes de développement rôliste
Comment je mène un JdR à la Tolkien ?
Comment un MJ peut-il maintenir une campagne convaincante, fascinante même, dans le monde de Tolkien ?
Contrôler le ressenti de la campagne
Être fort ou faible importe peu, tout est une question de perception.
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite)
Pour ceux qui veulent apprendre à interpréter des PNJ mémorables, voici quelques exemples simples à lire après la théorie.
Il était une fois et autres remixes…
Les meilleurs commencements obéissent à des règles bien précises. Il suffit juste de piocher dedans.
Improviser des enquêtes
Incompatibles, improvisation et enquête, Horreur ou énigmes? Avec ces conseils et l'exemple de partie, le mystère est créé en même temps qu'il est résolu dans la partie!
Déambuler armé jusqu’aux dents
Marre que vos PJ se baladent avec une armurerie complète sur eux ? Suivez les conseils pour leur faire passer cette manie.
10 façons de rendre vos ogres plus impressionnants
Les ogres (ou les gobelins, ou les stormtroopers) sont vite expédiés ad patres en combat. 10 conseils pour en faire des adversaires formidables!
La maîtrise de jeu stratégique
Quelles données le MJ doit-il exploiter pour maximiser l'amusement de ses joueurs à la table ?
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