Outils de maîtrise
Création avancée de scénario en nœuds (3-4)

Soyez organisé, et vous pourrez improviser tout en embrouillant totalement vos joueurs...
Création avancée de scénario en nœuds (5-6)

Dispersez les indices et rajoutez de l'enquête dans les donjons
Sans préparation : Six bases d’une aventure

Les idées d'aventure sont partout. Il suffit juste de savoir regarder. La preuve par l'exemple.
Comment gérer les grosbills quand on est narrativiste

Vous avez un grosbill à votre table et sa pratique ne correspond pas à la vôtre ? Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul·e.
Donjon instanta-dé

Zak Smith vous propose un générateur de donjon... à faire vous mêmes... en lâchant (pas jetant) les dés. Enfin vous allez voir!
Les 5 types de dilemmes éthiques

Vous voulez introduire des dilemmes éthiques dans vos parties ? Typologie des vrais / faux dilemmes, et pourquoi ne pas les insérer dans une partie...
Le Chasseur et la Proie

Pour éviter le dirigisme, il suffit de prévoir un plan B comme "le Méchant attaque"...
Les Défauts rendent les personnages plus intéressants. Vraiment ?

Outil d'optimisation ou outil de roleplay? L'auteur fait le point sur les défauts des personnages...
Comme on prépare, on maîtrise

On maîtrise différemment. On prépare différemment. Phil nous livre ses réflexions matinales.
Pourquoi nous tuons

Les MJ doivent s'impliquer autant dans la création des persos que dans la création de l’aventure...
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