personnage non-joueur (PNJ)
Harcèlement scolaire à Poudlard

Les joueurs se plaisent à harceler des PNJ. Comment leur faire comprendre que c'est gênant ?
Faites-en une Affaire personnelle

Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !
Sentience

Créez des races et des espèces aliens moins convenues, en vous intéressant à leur sentience
Les campagnes centrées sur un lieu

Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant

À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie

La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
Ebook 22 : Les PNJ aussi ont une vie

Cet e-book réunit des articles vous permettant de donner vie aux « seconds rôles » de votre univers
Le Chasseur et la Proie

Pour éviter le dirigisme, il suffit de prévoir un plan B comme "le Méchant attaque"...
Un arbre dans la forêt

Et si le Lennie, de Des souris et des hommes, était en réalité un arbre éveillé...
Le générateur d'aventure sans peine de Zak

Inventer une aventure avec des éléments disparates est aussi simple qu'aller à la croisée des chemins !
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