communauté rôliste
Les Six cultures de jeu

Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Des septuagénaires jouent au JdR pour la première fois (et ils adorent)

Sean mène une campagne de D&D pour des septuagénaires qui débutent dans le JdR. Interviews croisés
Voir les Héros grandir et s’en aller

La "communauté rôliste" et la capacité de notre loisir d'aider à se faire des amis
Intenses

Les aventures peuvent-elles laisser des souvenirs aussi intenses que les dangers vécus dans la vie réelle ?
Ebook 28 : Les visages du Dragon

D&D n'est pas une entité unique mais une gamme de JDR qui a connu plusieurs visages.
Évitez ces débats rôlistes stériles

Tuez ces débats destructeurs dans l'œuf !
Altersexualité et personnages queer dans les JdR

1974-2005 : de l’invisibilisation et diabolisation jusqu'à la prise en compte des queer dans les livres de JdR.
Ebook 27 : 18+ ; thématiques adultes et JdR

Peut-on parler du sexe en JdR ? Et des thématiques graves comme l'oppression et la colonisation ?
Le rêve devenu réalité

Nous vivons l'âge d'or des jeux et des geeks
Un peu de calme en conventions

Vous organisez des conventions ? Prenez en compte les personnes en situation de handicap sensoriel.
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.