personnage non-joueur (PNJ)
Harcèlement scolaire à Poudlard
Les joueurs se plaisent à harceler des PNJ. Comment leur faire comprendre que c'est gênant ?
Faites-en une Affaire personnelle
Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !
Sentience
Créez des races et des espèces aliens moins convenues, en vous intéressant à leur sentience
Les campagnes centrées sur un lieu
Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant
À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie
La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
Ebook 22 : Les PNJ aussi ont une vie
Cet e-book réunit des articles vous permettant de donner vie aux « seconds rôles » de votre univers
La Technique 7-3-1
Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...
Le Chasseur et la Proie
Pour éviter le dirigisme, il suffit de prévoir un plan B comme "le Méchant attaque"...
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite)
Pour ceux qui veulent apprendre à interpréter des PNJ mémorables, voici quelques exemples simples à lire après la théorie.
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