quand ça marche pas
Pour des espaces plus sécurisés : 1 - côté participante

Maximiser la sécurité en convention, sur table, en ligne ou en GN, pour soi-même et les autres
Comment fonctionne le dirigisme

L’éternelle croisade de Justin Alexander contre le dirigisme mal utilisé se poursuit !
Se manger le mur

Problèmes de calendriers et autres conflits entre rôlistes. Peut-on faire autre chose que péter les plombs ?
Gérer les imprévus

Les joueurs se refusent à suivre le chemin que vous aviez prévu ? M. J. Young explique comment oublier le plan A pour proposer autre chose.
Alors comme ça, on veut garder les joueurs.euses sur les rails ?

Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
Améliorez vos parties en évitant les dissonances tonales

Rappel aux MJ et joueurs.euses : créez des persos cohérents avec le style de l’aventure.
Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu

La légende du Vieux Henderson, un personnage créé pour ruiner une campagne, et qui atteindra la gloire en tuant un Grand Ancien, gagnant ainsi l’Appel de Cthulhu.
Mort (stupide) à Freeport

Quand des joueurs réagissent de façon inexplicablement stupide, la campagne coule dans le port...
Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.
Poser les bases d’une campagne réussie

Nous voulons tous que notre prochaine campagne soit inoubliable. Discutez-en avant le premier jet de dés.
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