Ne laissez pas vos boules derrière vous
P'tit Pervers maîtrise à sa jolie copine et à quelques figurants. Des aliens enlèvent les PJ, et des flics débarquent chez les rôlistes...
Apprenez à dire non
Pour en finir avec le diktat du "Oui et"
L’Horreur dans les campagnes bac à sable
Le bac à sable, c'est la liberté; et l'Horreur c'est de la tension, du guidage et de l'enquête. Quelques éléments pour rendre ça compatible.
Donnez-moi des sensations – Le JdR émotionnel
Il est possible de rechercher à vivre des émotions "désagréables" en JdR. Mais l'environnement est clé.
Le voleur de temps de mon groupe, démasqué !
Mesurer le temps de jeu de chacun permet de trouver qui rallonge les combats. Mais pas que.
5 choses qu’un rôliste peut apprendre de Leverage
Une série avec des persos ultra-spécialisés peut vous ouvrir de nouvelles pistes de développement rôliste
Comment je mène un JdR à la Tolkien ?
Comment un MJ peut-il maintenir une campagne convaincante, fascinante même, dans le monde de Tolkien ?
Contrôler le ressenti de la campagne
Être fort ou faible importe peu, tout est une question de perception.
Les Durées d'un round
Des durées de rounds inadaptées peuvent torpiller les combats : joueurs qui attendent ou actions irréalistes...
On veut de l'action
Comment une partie de D&D a une signification, même si vous ne la connaissez pas
Les leçons de l’expérience : le MJ comme metteur en scène et scénariste
Le MJ a pas moins de six casquettes simultanées. Dont les deux plus importantes : metteur en scène et scénariste.
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite)
Pour ceux qui veulent apprendre à interpréter des PNJ mémorables, voici quelques exemples simples à lire après la théorie.
Critique de Ten Candles
Un jeu où on meurt tous à la fin peut-il être extraordinaire ? La réponse avec Ten Candles.
Jusqu’à ce que la mer rende leurs dépouilles
Le Titanic revient d'entre les morts. Quels peuvent bien être les objectifs de son équipage ?
Six points à retenir quand on écrit un GN
Faire d'un GN un souvenir mémorable tient à peu de choses finalement. Six, précisément.
L'approche post-campagne de JdR
Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?
2e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Ils sont revenus à 15 auteurs, pour se réécrire et contredire les uns les autres... Découvrez ces hybrides écrits à 3 !
11 manières d'être un.e meilleur.e joueur.euse de jeu de rôle
Les conseils pour MJ, il y en a à la pelle. Seulement, les joueurs ont aussi leur part de responsabilité !
Il était une fois et autres remixes…
Les meilleurs commencements obéissent à des règles bien précises. Il suffit juste de piocher dedans.
Les 36 scénarios
36 types d'intrigues pour vous aider à concevoir votre scénario.
La Carte-X
Contre les parties qui nous choquent et nous rappellent des traumatismes, ou risquent de le faire, il existe un outil.
Improviser des enquêtes
Incompatibles, improvisation et enquête, Horreur ou énigmes? Avec ces conseils et l'exemple de partie, le mystère est créé en même temps qu'il est résolu dans la partie!
Les JdR favoris des auteurs de JdR
Ne lisez pas cet article, ça vous donnera envie d'acheter sans tarder de nouveaux JdR à découvrir!
Les Murder Parties
Et si on parlait... des murder-parties ! Celles-là mêmes qui ont fait l'Histoire.
Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions
Des scénarios anniversaire, c'est cool ! Surtout quand on sait comment les rendre encore meilleurs...
Pas de pot
El Disgusto fait une farce à ses joueurs d'une façon magistrale...
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