Conversation : cette drogue qu’est l’imagination
Ron Edwards livre ce qui rend un personnage dynamique et pourquoi les chiffres en JdR ne sont pas le Mal incarné.
L’Art d’arbitrer 3
En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.
Le Manifeste du dirigisme
Qu'est-ce que le dirigisme ? Qu'est-ce qu'il n'est pas ? Quelles sont ses excuses ?
Critique de : Spire, le soulèvement
« Rejoignez le Culte de la Souveraine Cachée. » Une critique de Spire, le soulèvement à paraître en février.
Mort (stupide) à Freeport
Quand des joueurs réagissent de façon inexplicablement stupide, la campagne coule dans le port...
Des compétences sociales entre PJ ? Pour quoi faire ?
Les compétences sociales entre PJ, grandes oubliées du JdR, dur pour les rôlistes timides !
Critique de : Sins of the Father
« Héritez du pacte maudit de vos ancêtres. » Une critique détaillée de Sins of the Father paru en français.
Campagne Ptolus – le pari de la table rase
La moitié du groupe au tapis et les méchants sont bien partis pour gagner : est-ce l’heure de tricher avec les dés ? Ce n’est pas ce que vous conseille cet article…
Rendre les combats plus intenses tout en restant fluide
Techniques pour accélérer les combats : limiter le temps de décision, rester vague, mettre la pression, se faire aider !
J’ai fait jouer Fianchetto du Défi 3FF
Les JdR créés lors du Défi 3FF mènent un vie au-delà du concours : on y joue... et certains les hackent.
Les sœurs Brontë jouaient au JdR bien avant D&D
Les sœurs Brontë, rôlistes épistolaires du XIXe siècle
…
Faites-en une Affaire personnelle
Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !
10 motivations réalistes pour nos personnages
Prendre des motivations qui existent dans la vraie vie et les amener à la table de jeu. Et si elles contiennent une nuance dramatique, c’est tant mieux.
Campagne Ptolus – Oups, j’ai oublié le loup !
Les PJ explorent la salle et vous avez oublié de mentionner le dragon en plein milieu ? 4 pistes pour sauver votre soirée
Retrospective: En Garde !
Aux tout débuts du JdR, le lien avec le wargame n’était pas rompu… Il restait des chaînons.
Éviter les jeux qui brillent
Existe-il des techniques pour éviter l’impulsion d’achat rôliste, l’attrait pour la nouveauté qui tue bien des campagnes dans l'œuf?
Récompenses ciblées
l’importance de donner des récompenses qui importent aux PJ - parce que les PJ n'utilisent pas la plupart des équipements.
L’Art d’arbitrer 2
Quand doit-on faire lancer les dés et pour quoi ?
5e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Confinés avec les oeuvres dont ils avaient hérités, et devant les amener à maturité, de quels étranges mutants ont accouché les auteurs ?
Les 9 formes du donjon de 5 pièces
le donjon en cinq pièces est une structure iconique des explorations de donjons… Il est toutefois possible de renouveler cette structure
Juste, rapide, généreux, varié, imprévisible
Captez l’attention des joueurs aussi facilement que celle de votre chien ?
Blessures
À force de s’en prendre plein la face, les PJ finiront bien par gagner quelques balafres, physiques ou morales. Et s’y on en profitait pour approfondir leurs personnalités ?
Critique de : Chroniques de Nebomore
le kit d'initiation de Chroniques de Nebomore est en foulancement jusqu'au 6 octobre 2020. Notre avis.
N’investissez pas dans votre campagne… au début
Ne travaillez pas votre prochaine campagne pendant des centaines d’heures... du moins, pas au début
Critique de Gobelin qui s’en dédit
Marre de jouer les paladins et autres aventuriers héroïques ? Passez de l’autre et jouez un gobelin avec ce jeu reçu en service de presse.
Mes plus grosses erreurs : Revers de piété et de magie
Tous les MJ finiront par faire des bourdes en bidouillant les règles…
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