Outils de maîtrise
Paralysie par suranalyse

Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...
Contrôle continu pour MJ

Vous souhaitez vous améliorer ? Commencez par faire le point sur ce qui va ou pas dans votre maitrise.
Les campagnes centrées sur un lieu

Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant

À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie

Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie

La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
L’essor et le déclin des campagnes de jeu de rôle

Laissez les joueurs écraser les châteaux de votre bac à sable; ils s'amuseront plus longtemps...
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie

Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
Création avancée de scénario en nœuds (1-2)

On vous a appris à structurer votre scénario en noeuds (scènes) - on augmente un peu le niveau...
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