Réflexions
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles
Histoire et jeu s'opposent sur le plan de la linéarité. Comment les réconcilier ?
Moralité et conséquences : les fondamentaux oubliés.
"Jouer des Méchants ? Trop facile !"
Après avoir lu l'article, vous verrez les choses différemment...
Bien jouer avec son prochain
Les gamers, les jeux et l'ouverture d'esprit
La marche manquante
Harcèlement, sexisme, mais aussi racisme, homophobie… dans le milieu du JdR. Nous devons être aux aguets et ne pas rester silencieux
Apprenez à dire non
Pour en finir avec le diktat du "Oui et"
On veut de l'action
Comment une partie de D&D a une signification, même si vous ne la connaissez pas
Les leçons de l’expérience : le MJ comme metteur en scène et scénariste
Le MJ a pas moins de six casquettes simultanées. Dont les deux plus importantes : metteur en scène et scénariste.
L'approche post-campagne de JdR
Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?
Jouer avec des valeurs
Comment les jeux révèlent des joueurs ce quelque chose de fondamentalement personnel...
Lovecraft, les nerds et l’utilisation du berk
Lovecraft était dégoûté par la vie grouillante et pourrissante. Les rôlistes sont partagés sur ce type d'Horreur dans leurs jeux, sans savoir pourquoi.
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.