Réflexions
Les points d’expérience dans les premiers D&D

Les récompenses orientent la manière de jouer. Et dans les premières éditions de D&D, on ne récompensait aucunement le combat!
Les points d’expérience dans les derniers D&D

L'attribution des points d'expérience a modelé les éditions récentes vers la course à la puissance de feu...
Punir et asservir

La loyauté est-elle soluble dans les dilemmes moraux ?
Action dans le Théâtre de l'Esprit

En balayant plans et quadrillages, D&D5 revient-il à ses vieux démons ?
Une barrière en haut, des ambulances en bas

Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
Ne préparez pas d'intrigue - Première partie

Vous pensiez que le JdR reposait toujours sur une intrigue solide ? Eh bien, oubliez tout ça ! Apprenez à préparer des situations.
Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie

Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…
La lutte ou la victoire ?

Le voyage vaut-il mieux que la destination ?
L'écran du MJ n'est pas votre ami

Pourquoi faut-il que les écrans soient si différents de chaque côté ?
Bon ou mauvais ?

Qui fait le mal fait le bien car le mal bien fait fait bien mal. Ou alors l'inverse ?
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